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Steam评测《地下城3》:史上最没有庄严的魔王

作者:admin 发布时间:2019-05-15 19:42:44 浏览次数:266
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玩腻了勇士打败魔王的经典剧情?在地下城3(Dungeons 3)里,你将成为至尊魔头,代表漆黑反向推倒光亮。


本着绝不能廉价了G胖的情绪,逛Steam的打折专区是我的习气。这一周的特惠游戏里,地下城3(Dungeons 3)是第一个招引到我的。看着还算养眼的卡通画风,几千条特别好评,我喜爱的模仿战略类体裁,最重要的是高达70%的优惠。就这样,我在没有玩过系列前作游戏的情况下点下了为自己购买。

作为没有玩过前作的新玩家,我特别了解了一下,《地下城3》是Realmforge工作室《地下城》系列游戏的最新一部著作,让玩家扮演反派实力的别致设定和共同风趣的玩法是这个系列游戏开端取得成功的要害。于2017年出品的3代底子连续了2代的设定和体系,并在内容上做了必定的扩展和完善。

回到游戏自身,游戏的底子玩法便是后方出产+前哨战役,乍一看中心思路其实和即时战略游戏十分挨近,但玩过之后才发现这并不是一款典型的RTS游戏,让咱们来详细聊一聊。

悉数为了出产

有过传统RTS游戏经历的玩家们都知道,前哨战役和后方获取资源,攀科技,造兵等出产活动的重要性是底子相等的,乃至说注重微操和多线的战役是传统RTS游戏的中心元素也不过火。

但在《地下城3》中,天平向出产倾斜了许多。游戏的场景分为地上和地下两部分,地上是战役区域,而地下则是一座被魔王操控的地堡,也便是咱们的大本营。玩家们虽贵为至尊魔王,却不能直接操控自己麾下的鼻涕虫出产队,只能给他们下达指令,以及用大手抓起他们扔到指定的区域去,随后等候他们自行完成任务,能够说是史上最没庄严的一个魔王了。

而咱们要做的,归纳起来很简略:搜集金币、造修建、攀科技、出动军队。听起来和其他游戏是不是没什么差异?但游戏给玩家们供给的元素和挑选真实太多,初上手时会乃至会有些手忙脚乱。

首要,造房子是要先挖洞的。尽管叫地下“城”,但在咱们出产开发它之前,也便是个地洞。玩家们需求指令鼻涕虫们将石头凿开,腾出一片片空位,才干持续缔造需求的修建。

城市规划的重要性不用多说,这直接决议了出产功率。玩家们要提早挖出空位以便及时放下重要修建。除此之外,各个修建和设备之间的关联性也要考虑好。

其次,游戏中有金子、法力、凶恶、食物和工具箱5种资源,每种资源的效果和来历都各不相同。金子的来历最直接,地下有许多金矿,叮咛鼻涕虫去挖便是了,别的还能够在大金矿邻近缔造金库,这样就能够持续搜集金子了。法力和工具箱也能够经过搜集取得一部分,但首要来历仍是相关修建。食物的来历是很美的咕咕鸡,需求在养鸡场里出产,需求留意的是跟着小兵数量增多,食物会不行吃,及时扩展养鸡规划十分要害。最终,凶恶需求玩家们经过战役占据凶恶池才干取得。

在取得相应的资源之后,咱们就能够攀科技,出产各种高档修建和军种了。游戏中科技树共有4个方向:通用、部落、恶魔和亡灵。除了能够解锁相应种族的军种之外,不同方向的科技也会供给不同方面的强化。例如,恶魔科技在初期能够解锁长途军种小恶魔,在后期则能供给强壮的魔法;而部落科技则供给了医治兵娜迦和后续的圈套技术。

由于资源有限,咱们无法做到点亮悉数科技树,因而怎样有效地调配科技和军种是游戏中运营的要害。

此外,这个游戏里有一个让我十分抓狂的设定便是小兵们的饥饿值和睡觉值。他们不再具有只会支付不求报答的奉献精神了,反而动不动就肚子饿、想睡觉,乃至每隔一段时间还必须给他Steam评测《地下城3》:史上最没有庄严的魔王们发薪水,不然就反对停工。果然是史上最没有庄严的魔王。

地上战役乏善可陈

比较于内容丰厚风趣的地下城开发建造工程,《地Steam评测《地下城3》:史上最没有庄严的魔王下城3》的地上战役就显得没有那么出色了。

首要,游戏中人口的提高是十分缓慢的,即使到了后期也不会像魔兽争霸那样有几十人口的团战,更别提星际的200人口对轰了。这就形成在战役中底子没有什么操作的空间,玩家们要做的便是拉上一队兵,走到指定地址,然后AI就会操控小兵和英豪主动放技术和摆阵型。

而且不知道出于什么样的原因,小兵和英豪的移动速度也反常缓慢,这让现已是慢节奏的战役越发让人捉急。

真实能影响战役胜败的,是军种的组成,科技的攀升,英豪的等级,魔法的开释等种种要素,说白了,也便是运营的成功与否。

当然,这样略显简略的战役设定也许是开发者有意为之,究竟玩家们在运营上花费的时间、精力和操作现已许多了,战役假如仍然杂乱的话会导致游戏上手难度过高。

诙谐和趣味性是最大加分项

在体会《地下城3》之前,我怎样也想不到最让我喜爱的部分竟然是游戏里的旁白,一个有点叽叽歪歪的英国老头。

作为旁白,英国老头首要承当了指导工作。从教程关开端,玩家们就需求依据他的提示和指引一步步进行探究。

但这老头看着正派,其实是个不折不扣的吐槽怪。一会说自己不想持续说明要去看漫画书了,一会又吐槽制作组的经费不行,还要时间忧虑游戏被告侵权,真是操碎了心。

相似这种打破次元壁的表现方式,以往在影视著作中应用得比较多,比方《武林别传》,比方《银魂》,但在一款本该严重影响的战略游戏中忽然呈现一个这样的人物,的确让人觉得趣味性十足,也很有动力持续玩下去,看看这个老头还有什么槽要吐。

美中不足的是,尽管游戏自带简体中文,质量也很高,但英国老头的吐槽中充溢欧美盛行文明元素,包含游戏、音乐、电影等等,对欧美文明没有必定了解的话,许多梗会听不明白。

但瑕不掩瑜,听着老头的吐槽,仍是能够心情愉快地游玩下去。

总结

与其说《地下城3》是一款非主流的RTS游戏,不如说它是带有即时战役颜色的模仿战略类游戏。

简略的战役形式让玩家能够把更多精力投入到地下城的建造傍边,但对酷爱操作的玩家们来说会觉得不适应,由于节奏的确比较慢。

不可否认的是,《地下城3》有着脑洞大开的设定和许多丰厚的游戏元素,而且对游戏气氛的刻画也十分成功,整体南苑机场而言,是在及格线以上的著作。

不排挤卡通画风,又刚好喜爱模仿/运营/战略类游戏的玩家能够测验。

不Steam评测《地下城3》:史上最没有庄严的魔王错的质量,自带简中,现在Steam7折促销中,不是不能够+1.

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